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Social Gaming Platform, gestión de la información en medios sociales

Jueves, 18 de junio de 2009

homepage06Social Gaming Platform es una empresa madrileña que se ocupa desarrollar nuevas tecnologías e integrar las ya existentes en la gestión inteligente de la información para medios sociales en Internet. Su actividad comienza en noviembre de 2008 con el fin de intentar solucionar el problema de acceso a la información en los medios sociales, que en la actualidad se encuentran sobresaturados.

Además de ofrecer servicios a medida, Social Gaming Platform desarrolla productos punteros que aportan valor añadido a los usuarios, el pulmón de la Web 2.0. Algunos productos que desarrollan son los siguientes:

  • Desarrollo de redes sociales a medida sobre cualquier temática, integrando contenidos existentes con los generados por los propios usuarios de las comunidades.
  • Promoción de empresas y productos en redes y medios sociales, con una perspectiva menos convencional y con mayor valor añadido.
  • Además del posicionamiento en estos medios, desarrollan aplicaciones sobre las redes sociales más utilizadas que interconecten los servicios ya desarrollados de su empresa, o mejore la visibilidad y perspectiva de su negocio.
  • Desarrollo de sistemas de gestión inteligente de la información aplicados a medios sociales, o a medios tradicionales de internet. Las tecnologías que desarrollamos e integramos incluyen la recuperación de información (buscadores), minería de datos, business intelligence, etc.
  • Consultoría de Social Media en general.

 Sus productos estrella hasta el momento son:

wipleybanner

Wipley, una plataforma social en Internet centrada en los videojuegos, donde se dará servicio a los diferentes actores implicados en este sector: usuarios, profesionales, empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos, y empresas que deseen publicitarse entre los videojugadores.

El punto fuerte de Wipley es el motor de gestión de información y personalización que mejorará la experiencia del usuario gracias a la explotación de su perfil. Se pretende mejorar el acceso a la información, realizar recomendaciones a los usuarios y mejorar la eficacia de la publicidad. Asimismo, se ha previsto la realización de acuerdos con terceras empresas para la integración de la plataforma con sus servicios.

flickrbabelbanner

FlickrBabel, un servicio de ayuda a la búsqueda de fotografías en Flickr. Al introducir una consulta en un idioma determinado, genera traducciones (con el API de Google Translation) a otros idiomas (por ahora solo soporta castellano e inglés) y crea una consulta expandida con estas traducciones. Finalmente realiza la consulta mediante el API de Flickr y muestra los resultados por pantalla.

Además de realizar una expansión de la consulta mediante la traducción de la consulta original, FlickrBabel es capaz, dada una foto determinada, de buscar aquellas fotografías que tengan un mismo contexto textual que la original o, también, aquellas que se han fotografiado cerca (si las fotografías están geoetiquetadas).

Una pequeña spin-off universitaria seleccionada para la final de I Premio Joven Empresa Innovadora Universitaria debido a sus atractivos objetivos de actualidad e innovación y sus productos estrella.

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Cokidoo, creadores de redes sociales como Erasmusu.com

Jueves, 4 de junio de 2009

cokidoo

Cokidoo ha sido una de las 30 empresas finalistas para el Premio Joven Empresa Innovadora Universitaria Spin-off, aunque se excusaron por no poder asisitir a la Final.

La empresa nace con la visión de crear comunidades y redes sociales verticales en Internet: web 2.0 en estado puro. Su objetivo es aprovechar su experiencia en el sector para desarrollar nuevos productos y servicios no existentes en Internet.

La empresa ha sido constituida recientemente, en Enero de 2009 y está formada por 4 socios (2 gallegos y 2 murcianos), profesionales de la web 2.0, por lo que a raíz de la colaboración conjunta en proyectos anteriores decidieron crear Cokidoo centrándose en una red social para estudiantes de intercambio: Erasmusu.com.

erasmusu

Erasmusu  es una red social para estudiantes de intercambio a nivel internacional: Erasmus, Leonardo, Séneca… El medio elegido es Internet, siendo una aplicación donde los estudiantes están relacionados entre sí, pudiendo compartir fotos y experiencias, obtener información sobre ciudades y universidades, opinar sobre los programas de intercambio, ayudar a otros personas a lanzarse a la aventura, organizar viajes conjuntos. En definitiva, constituír una plataforma de encuentro a nivel mundial.

Otros de sus proyectos son: plusdeporte.com, plusmusica.com, yensdesign.com, gametuto.com y diablo3esp.com. También estamos desarrollando un videojuego para PC/MAC enfocado al mercado casual. Así mismo, estamos mejorando constantemente un framework empleado en la creación rápida de Redes Sociales Verticales, es decir, Redes Sociales enfocadas a un público en concreto.

Filosofía: “En cokidoo nos gusta hablar de forma sencilla. Donde otros tienen una start-up, nosotros tenemos un equipazo. Donde otros hacen networking, nosotros nos vamos de cañas. Donde otros tienen sinergias, nosotros tenemos amigos. Donde otros tienen modelos de negocio, nosotros tenemos productos concretos. Donde otros tienen branding, nosotros tenemos una filosofía de vida.”

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Tuenti, la mayor red social en castellano en Internet

Jueves, 19 de marzo de 2009

Hoy, tenemos en Experiencias JEI (en el Museo del Teatro Romano de Zaragoza, a las 19 h.) a Ícaro Moyano, responsable de comunicación de Tuenti.

Tuenti fue creada en enero de 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano afincado en Madrid (España).

Tuenti es una red social dirigida a la población joven española que comenzó lanzándose como red social universitaria, creada por universitarios y para universitarios. Un medio virtual para conocer nuevas personas y pasárselo bien a la vez que hacían la carrera.

Al principio sólo algunos conocidos de Zaryn Denzel, CEO de Tuenti, pudieron probarlo. Más tarde, en vista de su éxito, permitieron la entrada a más usuarios pero sólo si tenían invitaciónpara de algún amigo/conocido. Una de las cualidades de Tuenti es que al tratarse de una beta privada, consigue que sus usuarios se sientan cómodos con su verdadera identidad y no se escondan bajo nombres falsos.

Tuenti busca que las personas, en este caso estudiantes, se relacionen igual que lo harían en cualquier lugar del mundo físico. Es decir, por amistades, afinidades e incluso por clases sociales o por intereses económicos. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos, contactar con amigos, crear eventos…

El proyecto nace con cuatro socios veinteañeros en noviembre de 2005 y la web se lanza a finales de 2006 con una inversión inicial de Bernardo Hernandez y la incubadora de negocios DAD. El nombre surgió después de darle muchas vueltas hasta llegar a uno ‘con un tú y un ti’, explica Denzel. Un año y medio después se ha convertido en una red social de referencia, sobre todo, para los jóvenes españoles aunque cada vez está llegando a más márgenes de edad.

En Tuenti no quieren compararse en tamaño, sino en calidad, con otras webs como Facebook o MySpace, y su sencillo uso ha permitido hacerse un hueco en el día a día de sus usuarios. La compañía facturó más de 600.000 euros en 2008 y espera facturar 10 veces más en 2009.

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