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Archivo para la categoría ‘Perfiles de Empresas’

Undead Code Studios, desarrollo de web 2.0 y videojuegos

Jueves, 23 de Julio de 2009

logofk6

Undead Code Studios es un estudio independiente dedicado al desarrollo de proyectos relacionados con la Web 2.0 y los videojuegos, con sede en Villalba, Madrid (España). El grupo de desarrollo como aficionados nace en 2006 y con la aparición de nuevas metas, objetivos y retos, a principios de 2009 se forma la empresa.

La empresa cuenta con el apoyo de varios socios que ayuden en diferentes áreas, en función de su especialidad:

Asesores: Jorge Esteban (juegos en línea)
Pruebas y QA: Fernando Rubio (Otatyaro), Juan Viñas (ObiJuan)
Gráficos: Iván Sánchez, Alexis Salcedo
Música: Miguel Gómez

Los productos se enfocan principalmente en software propio aplicado a usuarios de Intenet, bloggers que hablan sobre películas / series, usuarios que tienen filmotecas e interesados en general por el mundo del cine y de la televisión. Sus productos más conocidos son:

Somflee es el producto estrella de Undead Code. Se trata de una aplicación online que sirve para administrar una filmoteca digital. Permite la cración de listados con películas y series, y compartir esa información con tus amigos. Somflee no contiene ningún archivo o enlaces de descarga, consta de información sobre filmografía y de herramientas para organizar y llevar un control de nuestra colección adiovisual.

Además, Somflee funciona en una red social vertical, en la que se pueden comentar las películas, escribir críticas de tus episodios favoritos y odiados, enlazar a tus post sobre cine… y muchas más funcionalidades colaborativas.

somflee

Win or Defeat (WoD) es un juego online multijugador, ambientado en la gestión de equipos de deportes electrónicos, que mezcla elementos de un juego de estrategia / rol con elementos propios de una red social. El juego consta de llevar a tu clan a lo más alto, a través de torneos, competiciones y diferentes retos que podrán a prueba tu capacidad como líder.

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Social Gaming Platform, gestión de la información en medios sociales

Jueves, 18 de Junio de 2009

homepage06Social Gaming Platform es una empresa madrileña que se ocupa desarrollar nuevas tecnologías e integrar las ya existentes en la gestión inteligente de la información para medios sociales en Internet. Su actividad comienza en noviembre de 2008 con el fin de intentar solucionar el problema de acceso a la información en los medios sociales, que en la actualidad se encuentran sobresaturados.

Además de ofrecer servicios a medida, Social Gaming Platform desarrolla productos punteros que aportan valor añadido a los usuarios, el pulmón de la Web 2.0. Algunos productos que desarrollan son los siguientes:

  • Desarrollo de redes sociales a medida sobre cualquier temática, integrando contenidos existentes con los generados por los propios usuarios de las comunidades.
  • Promoción de empresas y productos en redes y medios sociales, con una perspectiva menos convencional y con mayor valor añadido.
  • Además del posicionamiento en estos medios, desarrollan aplicaciones sobre las redes sociales más utilizadas que interconecten los servicios ya desarrollados de su empresa, o mejore la visibilidad y perspectiva de su negocio.
  • Desarrollo de sistemas de gestión inteligente de la información aplicados a medios sociales, o a medios tradicionales de internet. Las tecnologías que desarrollamos e integramos incluyen la recuperación de información (buscadores), minería de datos, business intelligence, etc.
  • Consultoría de Social Media en general.

 Sus productos estrella hasta el momento son:

wipleybanner

Wipley, una plataforma social en Internet centrada en los videojuegos, donde se dará servicio a los diferentes actores implicados en este sector: usuarios, profesionales, empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos, y empresas que deseen publicitarse entre los videojugadores.

El punto fuerte de Wipley es el motor de gestión de información y personalización que mejorará la experiencia del usuario gracias a la explotación de su perfil. Se pretende mejorar el acceso a la información, realizar recomendaciones a los usuarios y mejorar la eficacia de la publicidad. Asimismo, se ha previsto la realización de acuerdos con terceras empresas para la integración de la plataforma con sus servicios.

flickrbabelbanner

FlickrBabel, un servicio de ayuda a la búsqueda de fotografías en Flickr. Al introducir una consulta en un idioma determinado, genera traducciones (con el API de Google Translation) a otros idiomas (por ahora solo soporta castellano e inglés) y crea una consulta expandida con estas traducciones. Finalmente realiza la consulta mediante el API de Flickr y muestra los resultados por pantalla.

Además de realizar una expansión de la consulta mediante la traducción de la consulta original, FlickrBabel es capaz, dada una foto determinada, de buscar aquellas fotografías que tengan un mismo contexto textual que la original o, también, aquellas que se han fotografiado cerca (si las fotografías están geoetiquetadas).

Una pequeña spin-off universitaria seleccionada para la final de I Premio Joven Empresa Innovadora Universitaria debido a sus atractivos objetivos de actualidad e innovación y sus productos estrella.

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Cokidoo, creadores de redes sociales como Erasmusu.com

Jueves, 4 de Junio de 2009

cokidoo

Cokidoo ha sido una de las 30 empresas finalistas para el Premio Joven Empresa Innovadora Universitaria Spin-off, aunque se excusaron por no poder asisitir a la Final.

La empresa nace con la visión de crear comunidades y redes sociales verticales en Internet: web 2.0 en estado puro. Su objetivo es aprovechar su experiencia en el sector para desarrollar nuevos productos y servicios no existentes en Internet.

La empresa ha sido constituida recientemente, en Enero de 2009 y está formada por 4 socios (2 gallegos y 2 murcianos), profesionales de la web 2.0, por lo que a raíz de la colaboración conjunta en proyectos anteriores decidieron crear Cokidoo centrándose en una red social para estudiantes de intercambio: Erasmusu.com.

erasmusu

Erasmusu  es una red social para estudiantes de intercambio a nivel internacional: Erasmus, Leonardo, Séneca… El medio elegido es Internet, siendo una aplicación donde los estudiantes están relacionados entre sí, pudiendo compartir fotos y experiencias, obtener información sobre ciudades y universidades, opinar sobre los programas de intercambio, ayudar a otros personas a lanzarse a la aventura, organizar viajes conjuntos. En definitiva, constituír una plataforma de encuentro a nivel mundial.

Otros de sus proyectos son: plusdeporte.com, plusmusica.com, yensdesign.com, gametuto.com y diablo3esp.com. También estamos desarrollando un videojuego para PC/MAC enfocado al mercado casual. Así mismo, estamos mejorando constantemente un framework empleado en la creación rápida de Redes Sociales Verticales, es decir, Redes Sociales enfocadas a un público en concreto.

Filosofía: “En cokidoo nos gusta hablar de forma sencilla. Donde otros tienen una start-up, nosotros tenemos un equipazo. Donde otros hacen networking, nosotros nos vamos de cañas. Donde otros tienen sinergias, nosotros tenemos amigos. Donde otros tienen modelos de negocio, nosotros tenemos productos concretos. Donde otros tienen branding, nosotros tenemos una filosofía de vida.”

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Domoinnova, sistemas de comunicaciones digitales

Lunes, 1 de Junio de 2009
Juan Carlos Moreno de Domoinnova

Juan Carlos Moreno de Domoinnova

DOMOINNOVA S. COOP. es una spin-offs localizada en Zaragoza, que fue seleccionada para la Final del Premio Joven Empresa Innovadora Universitaria Spin-off 2009.

Su principal actividad es el desarrollo y comercialización de sistemas de comunicaciones para entornos residenciales, asistenciales y de oficinas.

La empresa pretende comercializar DOMOCOM®, un novedoso sistema de comunicaciones digitales que permite la convergencia de todas las redes y servicios en  tiempo real: tráfico de vídeo, tráfico de audio, tráfico de datos e Internet, tráfico telefónico, climatización, seguridad y alarmas, telecontrol, teleasistencia, domótica, etc. Existen múltiples aplicaciones y áreas de mercado en las que este producto se puede aplicar de forma ventajosa.

Está siendo patentado en Europa, Estados Unidos, Japón, Canadá, Australia, Rusia, India y China. La tecnología representa un ahorro de cinco a uno, tanto económico, como medioambiental, con una sencillez de instalación, configuración y uso.

DOMOINNOVA puede realizar cualquier adaptación del mismo a una necesidad concreta. Realmente DOMOCOM® es un sistema de comunicaciones digitales ultraavanzado y muy eficiente, con un coste realmente competitivo que permite ser adaptado para resolver cualquier necesidad de comunicación.

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Tuenti, la mayor red social en castellano en Internet

Jueves, 19 de Marzo de 2009

Hoy, tenemos en Experiencias JEI (en el Museo del Teatro Romano de Zaragoza, a las 19 h.) a Ícaro Moyano, responsable de comunicación de Tuenti.

Tuenti fue creada en enero de 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano afincado en Madrid (España).

Tuenti es una red social dirigida a la población joven española que comenzó lanzándose como red social universitaria, creada por universitarios y para universitarios. Un medio virtual para conocer nuevas personas y pasárselo bien a la vez que hacían la carrera.

Al principio sólo algunos conocidos de Zaryn Denzel, CEO de Tuenti, pudieron probarlo. Más tarde, en vista de su éxito, permitieron la entrada a más usuarios pero sólo si tenían invitaciónpara de algún amigo/conocido. Una de las cualidades de Tuenti es que al tratarse de una beta privada, consigue que sus usuarios se sientan cómodos con su verdadera identidad y no se escondan bajo nombres falsos.

Tuenti busca que las personas, en este caso estudiantes, se relacionen igual que lo harían en cualquier lugar del mundo físico. Es decir, por amistades, afinidades e incluso por clases sociales o por intereses económicos. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos, contactar con amigos, crear eventos…

El proyecto nace con cuatro socios veinteañeros en noviembre de 2005 y la web se lanza a finales de 2006 con una inversión inicial de Bernardo Hernandez y la incubadora de negocios DAD. El nombre surgió después de darle muchas vueltas hasta llegar a uno ‘con un tú y un ti’, explica Denzel. Un año y medio después se ha convertido en una red social de referencia, sobre todo, para los jóvenes españoles aunque cada vez está llegando a más márgenes de edad.

En Tuenti no quieren compararse en tamaño, sino en calidad, con otras webs como Facebook o MySpace, y su sencillo uso ha permitido hacerse un hueco en el día a día de sus usuarios. La compañía facturó más de 600.000 euros en 2008 y espera facturar 10 veces más en 2009.

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Solaiemes, facilitando la “movilidad” a empresas y personas

Miércoles, 18 de Marzo de 2009

SolaiemesSolaiemes es una empresa tecnológica que desarrolla su actividad en el ámbito de la movilidad dirigida a la creación de nuevos servicios y casos de uso para móviles y redes de telecomunicación.

Solaiemes es una empresa madrileña pionera en soluciones basadas en el uso de tecnologías multimedia y multimodales para mejorar la usabilidad y la ergonomía, áreas en las que ofrece también servicios de consultoría.

Ha sido creada por Juan Mateu y Javier López y ha diseñado una nueva forma de gestionar contenidos a móviles en sistemas e-banking, m-ticketing…

Llevan a cabo actividades de fomento de la movilidad con experiencias directas con el usuario, reuniendo datos de los servicios a través de dispositivos de mercado, reduciendo costes para la mejora de la movilidad. Los operadores de telefonía necesitan sinergias entre las amplias posibilidades de las nuevas ofertas de tecnología y experiencias con el usuario final con el fin de capitalizar la inversión en infraestructura y lograr nuevas aplicaciones y servicios de mercado.

Aportan diferentes soluciones tecnológicas basadas en red: nuevos casos de uso de gestión de clientes (CMR) para móviles, contenidos personales generados por el usuario y sistemas de planificación de la gestión de la empresa (ERP) para el móvil.

Han desarrollado una forma sencilla de integrar vídeo en directo en la página web, así como retransmitir en directo desde el teléfono móvil a través del 3G, tanto audio como video, grabación y visualización de retransmisiones así como posibilidad de subir los vídeos a YouTube o integrarlos en redes sociales.

Sus principales inversores han sido CDTI y Caja Navarra, que realizó una inversión de 600.000€ a principios de 2008.

Además, esta nueva forma de mejorar la usabilidad en los entornos móviles, le ha permitido alzarse con varios galardones y nominaciones como “Top Innovator” en el GSMA’s Mobile Innovation Summit, premio Bancaja a Jóvenes Emprendedores, premio emprendedor XXI 2008 en Madrid, finalista de Premio Vivero de SIMO, asistencia como speaker en Innovate 2007 y han sido recientes ganadores de Red Herring Global.

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Trovit, buscador de anuncios clasificados

Martes, 10 de Marzo de 2009

trovitTrovit es un buscador de anuncios clasificados de inmobiliaria, motor y empleo. Trovit ayuda a encontrar los anuncios más interesantes sobre pisos, trabajo o automóviles que se han publicado en diferentes páginas web de referencia, ahorrando de tal forma el tiempo que supone navegar por todas esas páginas. Además, permite definir alertas personalizadas por correo electrónico o por RSS, que se activarán siempre que haya un nuevo anuncio que pueda interesar al usuario.

El servicio funciona como un buscador generalista, como Google o Yahoo. Los resultados de búsqueda de Trovit hacen referencia a las fuentes originales del anuncio. Es decir, Trovit actúa como mediador para centralizar los anuncios de la red que puedan resultar de interés a sus usuarios.

En el caso de los clasificados de viviendas, Trovit Casas ha incluído la última tecnología street view. De esta forma, el usuario puede visitar virtualmente las fachadas de los inmuebles de la zona y echar un vistazo por el barrio con sólo unos clics de ratón.

Además, de tres millones de usuarios que visitaron páginas web inmobiliarias durante el mes de septiembre; 396.000 usuarios visitaron la página de Trovit Casas en España, lo que la coloca como la cuarta web inmobiliaria más importante de España, sólo superada por páginas del prestigio de Fotocasa, Idealista y el Grupo Facilísimo.

Trovit ha sido finalista del “European Venture Contest 2008″, así como que fue seleccionada como uno de las 100 ganadoras de los Red Herring 100 Europa.

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eyeOS, disfruta de tus aplicaciones en cualquier lugar

Miércoles, 4 de Marzo de 2009

eyeOS es una plataforma de código abierto de cloud computing, de modo que un usuario puede disfrutar de aplicaciones en línea y trabajar online con sus archivos, office, calendario o contactos.

eyeOS se ha diseñado para soportar una gran variedad de aplicaciones web. Todo lo que se necesita es acceder a un servidor con eyeOS a través de un navegador de Internet normal y corriente. En el escritorio personal, se encontrarán todas las aplicaciones, documentos, música, películas… todo exactamente igual como se dejó la última vez, sea cual sea el ordenador desde el que se acceda a la información. 

Se trabajará con el mismo entorno ya sea un ordenador de última generación, una unidad móvil (móvil o  pda’s) o un ordenador antiguo y desfasado. También sirve para compartir cómodamente proyectos, aplicaciones y archivos entre los distintos departamentos de una empresa, o simplemente trabajar disfrutando siempre las mismas aplicaciones y formatos abiertos desde cualquier parte del mundo.

eyeOS fue inicialmente creado por un pequeño grupo de personas de los alrededores de Barcelona. Se trata de un proyecto de Software libre, de código abierto (AGPLv3) y fácil de instalar en un servidor web para que el usuario tenga su sistema cloud, bajo su control.

El proyecto tiene hoy una comunidad activa en más de 9 países y eyeOS está disponible en más de 30 idiomas. Cualquier persona puede colaborar con eyeOS e introducirse en la comunidad para pedir ayuda o ofrecerla.

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Futura, procesos de gestión para la autocompra

Lunes, 2 de Marzo de 2009

logofuturaFutura Acorp S.L. es una empresa de Tudela sobre nuevas tecnologías especializadas en sistemas transaccionales para la venta desatendida (autocompra). Acumulan una experiencia de 10 años en el sector de tecnología aplicada a la hostelería (alimentación y tabaco).

Su principal misión es la de mejorar el servicio al consumidor y los procesos de gestión, mediante la introducción e integración de innovaciones tecnológicas (“smart systems”). En la actualidad, trabajan en el desarrollo e implementación de proyectos innovadores a nivel nacional e internacional.

Cuenta con partners como el Grupo Azkoyen, el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, Centro para el Desarollo Tecnológico Industrial (CDTI), Departamento de Innovación, Empresa y Empleo de Gobierno de Navarra, Empresa Nacional de Innovación S.A. (ENISA), Clave Mayor S.A., Navarra de Gestión para la Administración S.A.

Ofrecen diferentes servicios como Asistencia Técnica, Soporte, mantenimiento (hardware y software) y actualizaciones, Formación, Gestión integral de proyectos, Despliegue de las soluciones, Gestión de contenidos,         Servicios de PLV / Señalítica.

Además, han desarrollado una solución integral para gestión de restaurantes. Esta solución puede modularse parcialmente según las necesidades del cliente adaptándose a su forma habitual de trabajo. Cuentan con la solución Kiosk Access, una herramienta de control de accesos y fidelización de colectivos que permite automatizar y controlar los accesos al comedor, diferenciando los perfiles de los usuarios y/o clientes mediante tarjetas de banda magnética o RFID.

Además, ofrecen otros servicios como soluciones a medida de ticketing o sistemas de autocompra para el ocio nocturno.

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Digital Samba, facilitando la comunicación en las empresas

Miércoles, 25 de Febrero de 2009

Digital Samba es una empresa de comunicaciones fundada en 2002, especializada en la conceptualización y realización de Intranet, Extranet y redes de comunicación y colaboración a través de Internet.

Matthias Kritz y Robert Strobl son los fundadores de esta organización con sede en Barcelona, aunque el equipo de profesionales de coordinación de los medios de comunicación y tecnologías de la información también trabaja en otros países fuera de España como en Hamburgo o Alemania

Digital Samba considera que los procesos de negocio sólo pueden tener éxito cuando los canales de comunicación permanecen abiertos. Por eso, la empresa se ocupa de optimizar, inventar y reinventar soluciones de comunicación que satisfagan las necesidades de sus clientes. Se ofrece el paquete completo, desde la consultoría, al diseño, producción y mantenimiento para el desarrollo empresarial, gestión de proyectos, diseño web y desarrollo de software. Adaptándose a los diferentes procesos de negocio.

Su producto más conocido es OnSync, una solución para aquellos usuarios de videoconferencias a través de Internet. OnSyn es una web para realizar conferencias, reuniones virtuales y formación en línea. Con alta calidad de audio y video, así como con un nuevo algoritmo de screensharing y sin retraso en grabaciones.

Su objetivo principal es el de perfeccionar aspectos humanos y técnicos de comunicación a través de las nuevas tecnologías. 

Samba digital recibió en 2006 el premio ANCES como reconocimiento y fomento de la innovación.

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